
Subnautica 2 収納整理攻略の概要
Subnautica 2 収納整理攻略は、資源の収集を進歩に変えるものです。拠点が乱雑であると、すべてのクラフトが遅くなり、重要な材料が隠され、重複した採集が発生します。Early Accessのバランスは変更される可能性があるため、保存する正確な素材は変更される可能性がありますが、明確なストレージ システムはパッチを通じて機能し続けます。
作成目的ごとに並べ替える
素材をどこで見つけたかではなく、使用する理由で並べ替えます。ロケーションベースのストレージはきちんとしているように聞こえますが、クラフトでは通常、複数のルートにわたる材料タイプが必要です。目的に基づいたストレージを使用すると、「今必要なものを構築できますか?」という実際的な質問に答えることができます。
シンプルな最初のシステムを使用します。
| ロッカー カテゴリ | 目的 |
|---|---|
| 一般的なクラフト | 常に使用される基本的な素材 |
| 鉱物および鉱石 | アップグレードおよびエレクトロニクス関連資料 |
| 基本モジュール | 構造、電力、および生息地の材料 |
| ツール | 手持ちツールおよびユーティリティ部品 |
| 乗り物 | Tadpoleとアップグレードの計画 |
| オーバーフローのレビュー | 一時的なダンプ、定期的に清掃 |
後でさらにカテゴリが必要な場合は、ロッカーが使いにくくなった場合にのみカテゴリを追加してください。
ストレージをワークフローの隣に置く
ストレージは、サポートする決定に近い場所に存在する必要があります。一般的なクラフト材料はクラフトステーションの近くに属します。ベース素材は建築計画エリアの近くに属します。乗り物のアップグレードを確認する場合は、乗り物素材をグループ化する必要があります。すべてのクラフトでベース全体を横切ると、レイアウトに摩擦が生じます。
電源とストレージのガイド では、基本レイアウトと電源計画がこのワークフローをどのようにサポートするかについて説明します。
ルートベースのオーバーフローは慎重に使用してください
ルートベースのオーバーフローは資源の実行後に役立ちますが、永続的なストレージになるべきではありません。一時的な「浅いルート」または「洞窟ルート」ロッカーを使用すると、資材をすぐに捨てて、探索後に分類することができます。整理しなければロッカーはゴミ箱になってしまいます。
優れたオーバーフロー ルール: 2 回のトリップ後、3 回目の実行前にオーバーフローをソートします。これにより、ファーミング ループが有用な状態に保たれ、隠れたボトルネックが防止されます。
資源 ファーミング ルートのストレージ
すべての反復可能な資源ルートには、既知の出力カテゴリが必要です。洞窟ルートはミネラルを補給するかもしれません。浅いルートは一般的なクラフトに役立つ可能性があります。乗り物ルートはアップグレード材料を供給する可能性があります。ルートで無関係なアイテムが多すぎる場合は、次の探索の前に目的を絞り込みます。
資源 ファーミング ルート ガイド は、ストレージをクリーンな状態に保つためのルート目標を定義するのに役立ちます。
協力ストレージ ルール
Co-op では、ストレージの整理がより重要になります。 4 人のプレイヤーがすぐに拠点を埋めることができ、全員が個人システムを発明すると共有素材が消えます。カテゴリについては早めに合意し、重要な進行資料を共有ストレージに保管してください。
混乱を防ぐ協力ルール:
- チームに重要な資料を個人ロッカーに隠さないでください。
- ルートが戦略カテゴリを満たすときに発表します。
- 車の部品を 1 か所に保管します。
- 基本のパワー素材を装飾やオーバーフローから分離してください。
- 全員が別々の探索に出発する前に、共通の不足事項を確認します。
共有資源 ガイド は、これらのルールをチーム セッション用に拡張します。
ストレージに障害が発生した場合の対処方法
資料が見つからない場合は、すぐにロッカーを追加しないでください。まず、統合します。重複を削除し、カテゴリの名前を頭の中で変更し、実際に次の目標をサポートする素材を決定します。カテゴリが重複する場合、ロッカーが多すぎると、少なすぎるよりも悪くなる可能性があります。
それでも作成が遅いと感じる場合は、ストレージをサポートしているステーションの近くに移動してください。多くの場合、レイアウトの修正は容量の増加以上に役立ちます。
次に読む攻略
意思決定、資源ルート、チーム計画の作成をサポートするストレージ システムを構築します。 電力と収納、資源採集ルート、協力プレイ拠点計画 に進みます。
クイックストレージ監査
作成が遅いと感じた場合は、必ずストレージ監査を実行してください。数秒以内に乗り物部品、基礎資材、共通物資、戦略的鉱物を見つけることができますか?そうでない場合は、重なっているロッカーを結合し、オーバーフローを分類し、使用頻度の高い材料をクラフトステーションの近くに移動します。次のルートが明確になれば、収納は成功です。
ストレージのレビュー頻度
小さな送迎のたびではなく、主要なルートセッションの後に保管場所を確認してください。細かい仕分けを頻繁に行うと時間の無駄になりますが、保管を長期間無視すると隠れた不足が生じます。実際のリズムはシンプルです。ルートを実行し、重要な素材を投入し、できる限りのクラフトを行い、次のディープまたは協力目標が始まる前にオーバーフローを一掃します。
カテゴリがオーバーフローし続ける場合は、決定タイプごとにカテゴリを分割します。たとえば、同じ一般的なロッカーを 2 つ作成するのではなく、基礎建築資材を乗り物資材から分離します。分割により、より多くのコンテナを作成するだけでなく、作成が高速化されるはずです。
現在のEarly Access対応メモ
この Subnautica 2 ストレージ構成ページは、拡張された Subnautica 2 Early Access ガイド ライブラリに合わせて作成されています。 Subnautica 2 は 2026年5月14日にEarly Accessに入り、Unknown Worlds は、このゲームには引き続きホットフィックス、重点的な改善、バイオーム、生物、資源、ツール、乗り物、ストーリー コンテンツを拡張する大規模なアップデートが提供されると述べています。そのため、このガイドは、固定された座標のリストではなく、実際的な決定経路として読まれる必要があります。
現在のビルドでこのガイドを使用する場合は、より安全な序盤進行、特定のクラフトの解放、反復可能な資源ルート、またはより信頼性の高い帰還ルートという 1 つの明確な目的から始めてください。拠点を離れる前に、酸素、食料、水、貯蔵庫、道具のスロットを確認してください。ルートが不明瞭になった場合は、早めに戻り、収集した情報をより良い 2 回目の潜水に役立ててください。その習慣は、すべてを行うために一度の危険な探索を強いるよりも価値があります。
この攻略と拡張Wiki内での位置づけ
Game8 スタイルのガイド ハブは、アイテム、ツール、場所、生物、バイオモッド、トラブルシューティングのリファレンスから幅広いウォークスルーを分離します。このサイトは現在、アドバイスを独創的かつ保守的に保ちながら、同じカバレッジ モデルに従っています。 Subnautica 2 Storage Organization をメイン コンテキスト ページとして使用し、特定の素材、モジュール、施設、バイオーム、またはバグ修正の回答が必要な場合は、より狭い個別ページに移動します。
最も便利な次のステップは、このページを 初心者ガイド、資源ロケーション、クラフト優先度 に接続することです。これらの関連ガイドでは、最初に何を作成するか、どこで偵察するか、酸素を管理する方法、ルートの拡大をいつ中止するかなど、通常、次の潜水が生産的かどうかを決定する隣接する決定事項について説明します。
ルートを深めるための補足
このページは、単独で読むのではなく、より大きな進行チェーンの一部として使用してください。 Subnautica 2 の保管整理に取り組む前に、次の潜水で何を達成するのか、ルートをより安全にする素材やスキャンは何か、引き返すべき状況は何かを確認してください。この小さな計画ステップにより、Early Accessの変更によってガイドが脆弱なチェックリストに変わってしまうことがなくなります。
ソロプレイの場合は、ルートを控えめに保ちます。予備のインベントリを持って出発し、酸素が足りなくなる前に戻り、各探索後に何が変わったかを書き留めます。協力プレイの場合、1 人のプレイヤーをルートの安全担当、1 人をスキャンまたは収集、もう 1 人を保管または乗り物サポートに割り当てます。進捗状況の共有は、拠点を離れる前に全員が目的を知っている場合に最も効果的です。
パッチによって解放、バイオームエッジ、レシピ、またはツールの値が変更された場合は、古い詳細を記憶するのではなく、最初に決定を更新してください。最も有用なフォローアップ読書は 電力と収納、農耕ルート、共有資源 です。これらのページは、このトピックをクラフト、資源、ルートの安全性、および次の実用的なアップグレードに結びつけるためです。