
Subnautica 2 クラフト優先度攻略の概要
Subnautica 2 クラフト優先度攻略は、最新のレシピではなく、次のルートに関連付けられる必要があります。Early Access ビルドでは、レシピと希少性は変更される可能性がありますが、優先順位は安定しています: 情報、酸素、食料と水、貯蔵、電力、ルート ユーティリティ、次に乗り物の拡張です。クラフトを使用しても次の潜水の安全性や生産性が向上しない場合は、待ってください。
優先順位表
| 優先度 | クラフトの焦点 | 例 | なぜそれが最初に来るのか |
|---|---|---|---|
| 1 | 情報 | Scanner、スキャン関連ルート、データベースの解放。 | 設計図とヒントが次のクラフトを決定します。 |
| 2 | 生存マージン | 標準または大型の酸素タンク、緊急用酸素ツール、食料と水のレシピ。 | より長い安全なルートは、危険な距離に打ち勝ちます。 |
| 3 | 基本的なワークフロー | Habitat Builder、ハッチ、廊下、電力、保管庫、Fabricatorのサポート。 | 素材を計画的なアップグレードに変換します。 |
| 4 | ルートユーティリティ | Sonic Resonator、修復パス、ルートに必要な場合のライトまたはモビリティ ユーティリティ。 | ブロックされた目標を開き、ルートのリスクを軽減します。 |
| 5 | 乗り物の進行状況 | Tadpoleのパーツ、ドックのサポート、深さまたは効率のアップグレード。 | ルートと材料がそれをサポートできる場合は、距離が重要です。 |
| 6 | 快適さと装飾性 | 追加の部屋、家具、重複した便利なツール。 | 後で役に立つが、早すぎると高価になる。 |
この順序は、実際のボトルネックを考慮して柔軟に調整する必要があります。Blackboxのルートが距離によって妨げられている場合、乗り物の準備は向上します。食料と水が不安定な場合、サバイバルクラフトが高まります。誰も次のブループリントを特定できない場合は、スキャナ パスが最初に残ります。
クラフトするかどうかの決め方
作成する前に、次の 4 つの質問に答えてください。
- このアイテムはどのようなルートや問題を解決しますか?
- それは安全性、情報、移動性、食料、水、貯蔵、または電力を向上させますか?
- 現在の別のレシピが同じボトルネック材料をめぐって競合していますか?
- パッチによって正確なスポーン位置が変更された場合でも、これは役に立ちますか?
答えがあいまいな場合は、材料を分類し、代わりに短い偵察ルートを実行します。 Subnautica 2 の優れたクラフトは、より良い次の潜水を生み出します。下手なクラフトでは、同じ未解決のルート問題を抱えた、より見栄えの良い拠点が作成されます。
初期のサバイバルクラフト
オキシジェンのアップグレードは、スキャン、資源収集、ストーリー ルートを同時に改善するため、高い優先度に値します。食料と水のクラフトは、特に長い信号移動や協力セッションの前に、進行サポートとして扱う必要があります。食料と水を無視するグループは、分裂することで節約できる時間よりも、緊急物資の調達に多くの時間を費やすことになります。
消耗品を保管場所の近くに保管します。Fabricator、水材、非常食が散乱すれば、どのルートも摩擦から始まります。
拠点と乗り物の支出
大規模な拠点を構築する前に、最小限の拠点を構築します。スターターベースには、装飾的な拡張を行う前に、電源、ハッチ、ストレージ、およびFabricatorのワークフローが必要です。周囲のルートが正当である場合は、プロセッサー、Scanner ステーション、バイオ ラボ、バッテリー サポート、または乗り物サポートを追加します。
Tadpoleは主要な進歩クラフトですが、準備を省略する言い訳にはなりません。繰り返される長いルート、Blackbox パス、または貨物のニーズによって距離が主なボトルネックになる場合は、それに向けて構築します。作成したら、実際に遮断されているルート(深度、パワー、貨物、騒音、生存支援など)に応じてアップグレードします。
協力クラフトのルール
協力プレイには共有の優先リストが必要です。スキャンとテクノロジーの進歩はチーム全体に利益をもたらしますが、素材はすぐに個人の選択肢に消えてしまいます。戦略的資源を明確に名前が付けられたストレージ カテゴリに配置し、それらから作成するときにアナウンスします。
良いco-op支出順序:
- 便利なアイテムを複製する前のチーム Scannerとツールの範囲。
- 個人の部屋を拡張する前に、基本的な電源とストレージを共有します。
- 衝撃の少ない装飾の前にTadpoleと乗り物をサポートします。
- グループで深く潜る前に、非常食、水、修理用品を用意します。
パッチに敏感な素材の取り扱い
Early Access中は、現在高価に感じられるクラフトが後で簡単になる可能性があり、新しいレシピが追加された後は共通の材料が本当のボトルネックになる可能性があります。 1 つのバージョンの不足に基づいてストレージ計画全体を構築しないでください。代わりに、電子機器、拠点インフラ、食料と水、生体サンプル、乗り物部品、未知のものなど、材料を役割別にグループ化してください。この構造は、レシピが移動しても引き続き役立ちます。
パッチによってレシピが変更される場合は、習慣を更新する前にルートを更新してください。どの資源ファミリーが変更されたのか、どのルートが最適な供給を行うようになったのか、そして宇宙船が依然として同じ問題を解決しているのかを尋ねてください。クラフトが次の潜水で改善できなくなった場合は、クラフトを降格させ、新しいボトルネックの材料を保護します。
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