
Subnautica 2 協力プレイ攻略の概要
Subnautica 2 協力プレイ攻略は、ホスト保存計画、共有技術の進歩、役割の割り当て、食料と水の圧力、安全なディープルート調整に焦点を当てています。
Co-op を使用すると、1 つのスキャンまたは発見がチームに役立つため、ゲームが高速化されます。また、材料、食料、水、ルートの知識が別のバックパックに消えてしまう可能性があるため、ゲームがさらに面倒になります。すべてのセッションを、短い目標を持った共有の遠征として扱います。
ホストの保存とセッションの計画
始める前に、誰のワールドを進めるかを決めてください。ホストの保存はセッションのアンカーであるため、チームは目標がストーリーの進行、拠点の拡張、資源の養殖、Tadpoleの作業、または新しいルートのテストのいずれであるかを認識する必要があります。
各セッションは 3 回の呼び出しで開始します。
- 現在のチームの目標。
- 資料またはスキャンが不足しています。
- 戻り点と中止条件。
これにより、よくある協力プレイの問題が回避されます。つまり、あるプレイヤーがルートを進めている間に、別のプレイヤーが戦略的資材を無関係なクラフトに費やしてしまうという問題です。
推奨される協力プレイの役割
| 役割 | ジョブ | 良い最初のタスク |
|---|---|---|
| スカウト | ランドマーク、危険物、ルート出口、安全な折り返し地点を検索します。 | ベースから次の信号またはバイオーム エッジまでのパスをマッピングします。 |
| Scanner | 危険な回り道をせずに、フラグメント、生物、植物、構造物をスキャンします。 | 共有された青写真と適応の手掛かりをアンロックします。 |
| ギャザラー | 現在のレシピに対して対象の資源 ループを実行します。 | 銅、チタン、石英、植物材料、または乗り物のボトルネックを取り戻します。 |
| ビルダー | 電源、ストレージ、Fabricator フロー、およびベース レイアウトを処理します。 | チームに重要な資料を常に見えるようにします。 |
| 乗り物サポート | Tadpoleのルート、駐車、修理、利用可能になった場合のアップグレードを管理します。 | より深く探索する前に安全範囲をテストしてください。 |
これらはセッション ロールであり、永続的なジョブではありません。プレイヤーがバイオームをよりよく学習したり、ルートを変更するツールの解放したりしたときに、それらを回転させます。
食料、水、共有物資
協力プレイでは、より多くのプレイヤーが食料と水を消費するため、生存のプレッシャーが高まります。食糧と水の計画を持たずに探検を急ぐグループは、緊急集合までの時間を失うことになります。目に見える共有供給エリアを早期に構築し、水、調理済み食品、バッテリー、修理用品、乗り物部品をチームにとって重要なものとして扱います。
個人的な仕分けの前に戦略的アイテムを預けてください。プレイヤーが重要な鉱物や食材をプライベートロッカーに保管している場合、チームは既に収集したものを採取するためにフルダイブを無駄にする可能性があります。
ルート通信
シンプルなランドマーク言語を使用します。 「ここ」よりも「青いベント尾根の左側」の方が便利です。危険なルートに入る前に、出口、目的、帰還ルールを言います。誰かのプレイヤーが捕食者、熱の危険、感染した成長物、またはわかりにくい洞窟の分岐を見つけた場合、チームは全員が従う前にそれを知る必要があります。
協力プレイの最良の習慣は、主要なスキャン、クラフト、または危険が発生するたびに短い再グループを行うことです。再グループ化によって探索が中断されるわけではありません。それは発見を有益なものにし続けます。
製作と技術の進歩
テクノロジーの進歩が共有されるということは、複製の作成は意図的に行う必要があることを意味します。チームは、開始時間内に影響の少ないアイテムをすべて 4 つも必要とするわけではありません。まず、Scannerへのアクセス、酸素供給、ベース電源、保管庫、食料と水、そして次の乗り物またはルートクラフトをカバーします。
共有資源 を使用して戦略的素材を保護し、チームのボトルネックを費やす前に クラフト優先度 を使用してください。
徹底した安全性ルーチン
深いところや遠くにあるグループルートに行く前に、簡単な安全コールを実行してください。ドライバーまたはスカウト、Scanner、食料と水を監視しているプレイヤー、および帰還を呼び出す責任のあるプレイヤーの名前を指定します。次に、再グループ化の最初の点に同意します。 1 人のプレイヤーが離れてしまった場合、チームはポジションを維持するか、Tadpoleに戻るか、ベースに撤退するかを判断する必要があります。
これは重要です。なぜなら、co-opへの信頼が個人のリスクを隠す可能性があるからです。あるプレイヤーには酸素の余裕があるのに、別のプレイヤーは既に酸素が不足している場合や、あるプレイヤーがランドマーク チェーンを理解しているのに他のプレイヤーはただ従うだけである場合があります。すべてのプレイヤーが戻り方を説明できるようになるまで、ルートは安定しません。
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グループ ベースをメイン ハブに変える前に、より緊密なセッション構造に ロールとセッション、ストレージ ルールに 共有資源、および 協力プレイ拠点計画 を使用します。