
Subnautica 2 拠点建築のコツの概要
Subnautica 2 拠点建築のコツは、機能から始まります。拠点は移動を短縮し、生産力を強化し、材料を整理し、食料と水をサポートし、より深いルートを繰り返し可能にする必要があります。最初のセッションでは、電源、ストレージ、Fabricator ワークフローのない美しいシェルよりも、信頼性の高い小型ベースの方が優れています。
Subnautica 2 はソロおよびオンライン協力プレイの拠点構築をサポートしているため、共有移動を念頭に置いて構築してください。 4 人のプレイヤーが拠点をすぐに使えるようにすることはできますが、レイアウトが単純でない限り、混乱した倉庫に資材を散乱させることもできます。
一塁ベースのチェックリスト
| ピース | いつ構築するか | 目的 |
|---|---|---|
| 廊下またはスタータールーム | 繰り返してみる価値のあるルートが近くにあります。 | ベースに機能的なコアを与えます。 |
| ハッチ | シェル直後。 | ベースを酸素および作業点として使用できるようにします。 |
| 電源 | 部屋を追加する前。 | Fabricator、端末、および将来のサポートをオンラインに保ちます。 |
| ストレージ | 資源ループが開始されるとすぐに。 | 隠れたボトルネックやランダムな溜め込みを防ぎます。 |
| Fabricatorのサポート | ルートがレシピをフィードできる場合。 | 集めた素材を進行状況に変換します。 |
| プロセッサー、Scanner ステーション、バイオラボ、または乗り物サポート | 特定のルートまたはレシピが必要な場合。 | ベースに理由があった後に機能を追加します。 |
一塁を大きさで判断しないでください。明確な目的を持って出発し、道具、酸素補給、乗り物の部品、またはルートへのアクセスとなる材料を持って戻ることができるかどうかで判断してください。
最初の拠点をどこに置くか
最もドラマチックな景色ではなく、安全なルートの交差点近くの最初のベースを選択します。強力な場所には、酸素が浅くアクセスでき、建設基礎が近くにあり、Lifepodに戻る目に見える道があり、将来の拡張に役立つ方向性が少なくとも 1 つあります。場所がきれいでも材料から遠い場合、すべてのクラフトが遅くなります。
優れた一塁基準:
- ストレージが自然にいっぱいになる初期の資源 ループに十分近い。
- 協力プレイのチームメイトに説明しやすい。
- プレイヤーが立ち往生したり道に迷ったりしないように、ハッチの周りの地形をきれいにします。
- 後で電源、ストレージ、乗り物サポートを追加する余地があります。
- 敵対的なルートや見通しの悪いルートの中に直接入っていないこと。
より重点的に配置をチェックするには、最初の拠点場所 を使用します。
飾る前の保管
ストレージは時間を最も節約する基本機能です。建設基礎、電子機器、植物材料、食品と水、乗り物部品、未知のサンプルには、別のコンテナまたはエリアを使用します。co-opグループは、誰かが個人のインベントリから作成する前に、戦略的資源を預けるべきです。
資材を紛失し続ける場合、その解決策は、もう一度農作業に行くことではありません。まずストレージ カテゴリを修正してから、本当に不足しているものを判断します。
パワーと拡張順序
スペースを追加する前に電力を追加してください。新しい部屋は、クラフト、充電、採集、スキャン、保管、適応、または乗り物の作業をサポートする必要があります。ルートが変わらない場合は、後回しにしておきます。
推奨される拡張順序:
- コアルーム、ハッチ、電源、保管庫。
- Fabricatorのワークフローと短い資源 ループ。
- レシピに応じた食料、水、バッテリー、またはバイオラボのサポート。
- 情報が障害となる場合のScannerまたはプロセッサーのサポート。
- 範囲がブロッカーになる場合の乗り物製造業者、ドック、またはTadpole関連のサポート。
- 基本経済が安定した後の快適さ、装飾、より大きなレイアウト。
前哨拠点と協力拠点
前線拠点は主拠点よりも小さくなければなりません。酸素供給、危険なループ用の保管場所、乗り物駐車場、またはより深い資源近くの中継点など、1 つの問題を解決するためにそれらを構築します。前哨拠点が継続的な資材の実行を要求し始めると、リスクは軽減されなくなります。
協力プレイでは、1 つの主要拠点と 1 つのアクティブな前哨拠点に同意します。中途半端に構築されたベースが多すぎると、ストレージの混乱が生じ、ホストの保存の進行状況が理解しにくくなります。
移転または建て替えの時期
古い拠点が重要なルートをサポートしなくなった場合にのみ移動してください。Lifepodの近くの拠点は、前線拠点を建設した後でも浅いクラフト拠点として役立ちます。すべてを再構築するのが早すぎると、材料が無駄になり、進行が中断されます。
移動する前にこのテストを使用してください。新しい場所で、繰り返されるルートを短縮できるか、Tadpoleの操作をサポートできるか、より適切な資源 ファミリに到達できるか、または危険な帰還を減らすことができるか?そうでない場合は、現在の拠点を維持し、代わりにコンパクトな前哨拠点を追加します。解体または再配置は、最初のレイアウトに飽きるのではなく、ルートの証拠に従う必要があります。
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