
Subnautica 2 Tadpole乗り物攻略の概要
Subnautica 2 Tadpole乗り物攻略は、乗り物を構築する価値がある時期と、過度に拡張せずに乗り物を使用する方法について説明します。Tadpoleは単なる高速移動ではありません。移動可能な酸素とルートのサポート ポイントであり、長い資源 ループ、ブラックボックス パス、およびより深い偵察をより再現可能にします。
Subnautica 2 はEarly Access版であるため、レシピ、モジュール、バランスが変更される可能性があります。安全なルールは安定しています。距離がボトルネックの場合は Tadpole を構築し、実際のルートの問題が発生した場合は Tadpole をアップグレードします。
Tadpoleを作るタイミング
ベースと素材のループがTadpoleをサポートできるようになる前に、Tadpoleを急かさないでください。これらのうち少なくとも 2 つが当てはまる場合は、それに向けて構築してください。
- 乗り物資材と電源の反復可能なルートがあります。
- ブラックボックスまたはストーリー ルートは快適に泳ぐには遠すぎます。
- より深いバイオームには、より安全なステージングポイントが必要です。
- あなたの拠点には、乗り物の部品を保護するのに十分な保管場所があります。
- あなたのチームは長い水泳を繰り返して時間を無駄にしています。
現在の問題が、スキャンの欠落、食糧と水の不足、または拠点の保管場所がないことである場合は、まずそれを解決してください。乗り物は航続距離に役立ちます。悪い準備は解決しません。
Tadpoleで変わること
| 使用 | なぜ役立つのか | 管理すべきリスク |
|---|---|---|
| バイオームの端を偵察する | 泳ぐ前に検査できます。 | ルートの記憶を通り過ぎて運転します。 |
| 資源 ループの繰り返し | 移動時間と酸素圧力を削減します。 | 貨物に間違った資材を詰める。 |
| ブラックボックスとサイトのルート | 長い目標のステージングが容易になります。 | 目的に必要なツールを持たずに到着しました。 |
| ディープルートのサポート | 垂直ルートまたは遠くのルートの近くに、より安全な帰還ポイントを提供します。 | 危険物や地形によって乗り物が隠れる場所に駐車する。 |
| 生協物流 | 他のプレイヤーが収集または構築している間、1 人のプレイヤーが偵察できます。 | チームの目標から乗り物を遠ざける。 |
Tadpoleは、未知のルートを開く前に、既知のルートをより安全にする必要があります。
最初のTadpoleテストルート
初めての探索は意図的に退屈なものにする必要があります。
- メイン拠点またはすでに知っているルートからスタートします。
- 見慣れたランドマークまで車で向かいます。
- 通常の水泳範囲をわずかに超えて泳ぎます。
- 1 つの新しい資源、スキャン ターゲット、またはルート ブランチを特定します。
- 同じランドマークを通って戻ります。
- 修理、充電し、何が変わったかを確認します。
帰還ルートがわかりにくいと感じた場合は、さらに深く調査するのではなく、テストを繰り返してください。Tadpoleの最初のレッスンは、最大距離ではなく、ハンドリングとルートの記憶です。
アップグレードのタイミング
ルート ブロッカーに従って Tadpole をアップグレードします。
| ブロッカー | 優先する強化 |
|---|---|
| 深さ制限 | 深度モジュールのパス。 |
| 長距離移動または電力消費 | 効率、充電器、または電源サポート。 |
| 被害または捕食者 | 防具、修理用品、およびより安全な駐車習慣。 |
| チームのロジスティクス | ストレージ、ルートの役割、およびベース側の乗り物サポート。 |
| 騒音や生物への注意 | 可能な場合はマフラーまたはステルス指向の計画。 |
登場するからといってすべてのモジュールを作成しないでください。モジュールは、実行する準備ができたルートを開くときに役立ちます。
駐機と修理の習慣
Tadpoleは、プレッシャーのかかる場所に駐車してください。わかりやすい目印の近く、敵対的なパトロールから離れた場所、どの角度から見ても同じように見える地形内ではないことです。スキャンまたは収集のために乗り物を離れるときは、残りの酸素快適ゾーンよりも短く戻るルートを維持してください。
修理と電力の期待を乗り物ルートに運びます。損傷したTadpoleが拠点から遠く離れた場所に駐車されていると、生産的な旅が救助の問題に変わる可能性があります。
協力プレイでのTadpoleルール
協力プレイでは、出発前にTadpoleが偵察、貨物、グループ移動、または緊急支援のいずれに使用されるかを決定します。チームが乗り物の航続距離を必要としているときに、1 人のプレイヤーが個人ルートでそれを実行すると、グループは協力プレイの主な利点を失います。
優れた協力プレイの使用:
- スカウトは運転し、Scannerは乗車または追跡します。
- ギャザラーは乗り物を帰還ポイントとして使用します。
- Builder は、ベースの修理と充電の準備を整えます。
- Tadpoleがメインルートから離れるとチームが声をかけます。
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モジュールのタイミングには Tadpoleアップグレード を、長い乗り物ルートの前には 詳細チェックリスト を、範囲を反復可能な素材 ループに変えるには 資源採集ルート を使用します。