
Subnautica 2 最初の拠点候補地攻略の概要
Subnautica 2 最初の拠点候補地攻略は、単に最も美しい景色を眺めるだけではなく、次のルートをサポートしてくれる場所です。最初の拠点は移動時間を短縮し、材料を整理し、電力と作成ワークフローを提供し、繰り返しの探索をより安全にする必要があります。Early Access中は、資源 バランスとルート値が変化する可能性があるため、複数の近くのループをサポートする柔軟なベース サイトを選択してください。
一塁側がやるべきこと
最初の拠点は大きい必要はありません。それは役に立つ必要があります。補充が簡単にできるよう一般的な材料に十分近く、時間を節約できるように進行ルートに十分近く、プレッシャーの下で戻るのにストレスを感じないほど安全である必要があります。
このチェックリストを使用してください。
| 基本係数 | 良い兆候 | 警告標識 |
|---|---|---|
| 安全性 | 容易な帰還と読みやすい地形 | 紛らわしい出口または頻繁な脅迫 |
| 資源 | 近くに複数の反復可能なループがある | 有用な材料ファミリーは 1 つだけ |
| 拡大 | 実用的なモジュールを収納できる十分なスペース | 置き場所がおかしい、またはアクセスが悪い |
| 力 | 確実な初期セットアップが可能 | 定出力摩擦 |
| ルートサポート | バイオームの端または信号の近く | 実際の目標とは程遠い |
場所が印象的に見えても、これらのチェックのほとんどに合格しない場合は、後のショーケースのベースとして保存してください。
資源だけでなくルートの近くに構築する
資源も重要ですが、ルートはそれ以上に重要です。 1 つの素材 クラスターの近くのベースは、その素材がボトルネックでなくなると不便になる可能性があります。浅い採集、洞窟の鉱物、信号経路、乗り物のステージングなど、複数のルート タイプの近くにある拠点は、より長く役立ちます。
構築する前に、その場所から 2 ~ 3 つの短いループを実行します。これらのループが自然に感じられる場合、そのサイトはおそらく良好です。どのルートもぎこちない場合は、資材を投入する前に移動してください。
最初のベースのサイズとレイアウト
一塁ベースをコンパクトに保つ。保管場所をクラフトの近くに置きます。拡張する前に権力に関する決定を下してください。すぐに使用する予定のモジュール用のスペースを残しておきますが、空きスペースに素材を費やさないでください。次のアップグレードをサポートできない広大な拠点よりも、緊密に稼働する拠点の方が優れています。
Habitat Builderガイド ではモジュールの優先順位について説明し、電力と収納 では最初の機能システムについて説明します。
生協一塁に関する考慮事項
協力プレイでは、最初の拠点には共有された明確さが必要です。共通資材、戦略資材、ツール、乗り物部品がどこに属するかを誰もが知っておく必要があります。保管場所や作成エリアが明確でない限り、1 人のプレイヤー用に機能する拠点が 4 人のプレイヤーになると混沌としたものになる可能性があります。
優れた協力プレイ基本ルール:
- ベースが埋まる前にストレージ カテゴリに名前を付けます。
- 共有クラフトは共有材料の近くに置いてください。
- 深く掘り下げる前に、再グループポイントを作成します。
- チームに不可欠な資源用に個人用ストレージを重複させないようにします。
- 誰が収集し、誰がスキャンし、誰が構築するかを決定します。
協力拠点計画ガイド はこのシステムを拡張します。
前線拠点を建設する時期
最初の拠点は中心にすることができますが、前線の前哨拠点は特定のものである必要があります。前哨拠点は、頻繁に繰り返すルートをサポートする場合にのみ構築してください。資源ループ、バイオームの端、または深いルートの近くにある前線拠点はリスクを軽減できます。明確な仕事のない前線拠点は、保管場所がさらに混乱してしまいます。
構築するかどうかわからない場合は、ルートを 3 回実行してください。それでも探索に費用がかかると感じ、その地域が依然として有用である場合は、前哨拠点を設置する価値があるかもしれません。
よくある一塁のミス
最大の間違いは、初期の資源 ループからあまりにも離れたところに構築することです。もう1つは、電力とストレージが解決される前に拡張していることです。 3 つ目は、複数の角度から戻ると混乱を感じる場所にベースを配置することです。一塁手は精神的な負担を増やすのではなく、減らすべきです。
ツール、酸素、または乗り物の進行に必要な材料を拠点に消費させないでください。航空機がより安全なルートの解放する場合は、追加の部屋よりもそれを優先してください。
次に読む攻略
近くのルートをテストした後、最初の拠点を選択してください。次に、電力、ストレージ、クラフト、ルート支援など、進歩に役立つシステムのみを構築します。 拠点建築Tips、収納整理、資源採集ルート に進みます。
一塁ベースの簡単なチェックリスト
コミットする前に、候補地から 3 つのループを泳ぎます。1 つの共通資源 ループ、1 つの進行ルート、および穏やかなプレッシャーの下での戻りの 1 つです。 3 つすべてが読みやすいと感じられる場合、そのサイトは役立つ可能性があります。眺めだけが良い場合は、後の装飾用のビルド用にマークし、より実用的な最初のベースを選択します。
現在のEarly Access対応メモ
この Subnautica 2 の最初の拠点の場所のページは、拡張された Subnautica 2 Early Access ガイド ライブラリに合わせて作成されています。 Subnautica 2 は 2026年5月14日にEarly Accessに入り、Unknown Worlds は、このゲームには引き続きホットフィックス、重点的な改善、バイオーム、生物、資源、ツール、乗り物、ストーリー コンテンツを拡張する大規模なアップデートが提供されると述べています。そのため、このガイドは、固定された座標のリストではなく、実際的な決定経路として読まれる必要があります。
現在のビルドでこのガイドを使用する場合は、より安全な序盤進行、特定のクラフトの解放、反復可能な資源ルート、またはより信頼性の高い帰還ルートという 1 つの明確な目的から始めてください。拠点を離れる前に、酸素、食料、水、貯蔵庫、道具のスロットを確認してください。ルートが不明瞭になった場合は、早めに戻り、収集した情報をより良い 2 回目の潜水に役立ててください。その習慣は、すべてを行うために一度の危険な探索を強いるよりも価値があります。
この攻略と拡張Wiki内での位置づけ
Game8 スタイルのガイド ハブは、アイテム、ツール、場所、生物、バイオモッド、トラブルシューティングのリファレンスから幅広いウォークスルーを分離します。このサイトは現在、アドバイスを独創的かつ保守的に保ちながら、同じカバレッジ モデルに従っています。 Subnautica 2 First Base Location をメイン コンテキスト ページとして使用し、特定の素材、モジュール、施設、バイオーム、またはバグ修正の回答が必要な場合は、より狭い個別ページに移動します。
最も便利な次のステップは、このページを 初心者ガイド、資源ロケーション、クラフト優先度 に接続することです。これらの関連ガイドでは、最初に何を作成するか、どこで偵察するか、酸素を管理する方法、ルートの拡大をいつ中止するかなど、通常、次の潜水が生産的かどうかを決定する隣接する決定事項について説明します。
ルートを深めるための補足
このページを単独で読むのではなく、より大きな進行チェーンの一部として使用してください。 Subnautica 2 の最初の拠点の場所で行動する前に、次の潜水で何を達成するのか、ルートをより安全にする素材やスキャンは何か、引き返すべき状況は何かを確認してください。この小さな計画ステップにより、Early Accessの変更によってガイドが脆弱なチェックリストに変わってしまうことがなくなります。
ソロプレイの場合は、ルートを控えめに保ちます。予備のインベントリを持って出発し、酸素が足りなくなる前に戻り、各探索後に何が変わったかを書き留めます。協力プレイの場合、1 人のプレイヤーをルートの安全担当、1 人をスキャンまたは収集、もう 1 人を保管または乗り物サポートに割り当てます。進捗状況の共有は、拠点を離れる前に全員が目的を知っている場合に最も効果的です。
パッチによって解放、バイオームエッジ、レシピ、またはツールの値が変更された場合は、古い詳細を記憶するのではなく、最初に決定を更新してください。最も有用なフォローアップ読書は 拠点建築Tips、Habitat Builder、農耕ルート です。これらのページは、このトピックをクラフト、資源、ルートの安全性、および次の実用的なアップグレードに結びつけるためです。